플래쉬자체와의 싸움(?) 에서 이기느냐 지느냐 하는건 중요한 문제가 아니라고 본다.
물론 미디어 분야에서의 싸움은 전략적으로 중요한 위치를 가지고 있다.
그것은 바로 미디어서버를 FMS 를 쓰느냐 WMS 를 쓰느냐
혹은 리눅스 나 유닉스를 쓰느냐 윈도우를 쓰느냐의 문제이기 때문이다.
MS 가 실버라이트를 통해서 얻으려는게 무엇일까
그것은 바로 잃어버린 플랫폼에 대한 회복(?) 이다.
현재 상황을 한번 보자.
당장 잡코리아나 인크루트의 구인구직란만 보더라도
닷넷 개발자와 자바 개발자와의 차이는 어마어마 하다는 것을
알것이다.
주요 프로젝트들이 자바로 진행되고 있다..
그럼 자바로 프로젝트를 진행하면 떨렁 자바만 사용하는 것일까 ?
아니다.
자바를 쓰면 보통 서버를 유닉스나 리눅스를 사용한다.
데이터베이스는 ?
오라클을 사용한다.
RIA 애플리케이션을 만든다면 당연히 flex 로 간다.
미디어서버를 만든다면 FMS 로 간다.
그렇다 아주 당연한 얘기이다.
자바가 우세하다는게 단순히 언어만 따질 문제는 아니라는 것이다.
그렇다면 실버라이트는 ?
실버라이트를 단순히 플래쉬처럼만 사용하면
MS 입장에서는 먹을게 별로 없게 되는것이다.
하지만 만일 실버라이트가 미디어에 사용된다면 ?
MS 는 윈도우서버와 미디어서버를 갖게 된다.
(그렇다 이건 단순한 문제가 아니게 되는 것이다)
더더군다나 미디어서버자체는 무료이다보니..
개인적으로는 미디어분야에 있어서의 실버라이트의 승리를
의심치 않는다.
(ADOBE 가 FMS 를 무료로 배포하지 않는 이상 이견은 없을듯하다.
갑자기 ADOBE가 미쳐서 FMS 를 무료로 배포한다해도
기존 고객들의 반발을 감당하기 어려울 것이다.)
자 이제 RIA 애플리케이션을 실버라이트로 만들어진다고 하자.
RIA 애플리케이션을 실버라이트로 만든다면
서버는 윈도우, 데이터베이스는 SQL SERVER, 개발도구는 VISUAL STUDIO
실버라이트를 담는 웹프로그램은 ASP.NET,
메일서버는 EXCHANGE SERVER 가 될것이다.
물론 실버라이트만 클라이언트로 쓰고 나머지는 모두 자바로 대표되는
환경으로 만들어도 문제는 없을 것이다.
극악의 생산성을 사랑한다면 말이다.
자 이렇게 실버라이트는 어찌보면 온라인 게임에서 나오는
세트아이템인 것이다.
처음 레어 세트아이템중 하나를 얻게 되면
점차 나머지 아이템들도 하나씩 얻으려고 노력하게 되는 것이다.
그렇다면 과연 실버라이트를 뿌리는(?) 문제는 어떻게 될까.
본인은 이 문제도 의심하지 않는다.
당연히 무료이며 품질이 좋은 실버라이트와 미디어서버로
세상이 흘러갈 것은 (ADOBE 가 특단의 조취를 취하지 않는한)
자명한 문제이다.
본인의 글 "실버라이트는 왜 미디어에 집중하는가."(http://www.feelmind.com/13)
편을 읽어보면
좀 더 잘 알 수 있을 것이다.
과연 클라이언트에 얼마나 많이 뿌릴 수 있을 것인가라는 질문에 있어서
당신은 동영상을 보기 위해 프로그램을 설치해본적이 있는가 라고 묻고 싶다.
만일 그렇다라고 하면 MS 의 전략은 성공적인 것이니
클라이언트 문제는 걱정할 필요가 없다.
클라이언트가 뿌려지고 나면 RIA 든 플래쉬같은 애니메이션이든
실력이 문제이지 도구가 문제는 아닐 것이다.
다시 글의 서두로 돌아가보자
실버라이트는 플래쉬를 이길 수 있을 것인가.
본인의 입장에서는 점유율이(애플리케이션의)
당분간 플래쉬를 넘어설수는 없을 것이라고 본다.
(MS 사이트도 플래쉬를 쓰는 마당에 당장 뭐가 바뀌진 않을것이다.)
하지만 실버라이트는 그 점유율을 넓혀나갈 것이고
진정한 충돌(?)은 RIA 에서 나타날 것이라고 본다.
그렇다. 실버라이트 2.0 은 엄청난 파장을 몰고 올것임에 틀림없다.
과연 그렇다면 디자이너의 입장은(?)
이 대목은 매우 중요한 부분이다.
기존의 플래쉬 디자이너는 무엇을 했는가.
웹상에 나오는 애니메이션을 만들고 광고를 만들고
영화 홍보사이트를 만들고 뭐 이런것들이다.
하지만 RIA 의 세상이 온다면
그래서 MS 가 말하는대로 디자이너와 개발자의 분리가 이루어진다면
이제 디자이너는 새로운 세계 즉
RIA 시장에서의 역할을 하게 될 것이다.
디자이너의 입장으로 보았을때
어떠한가. 새로운 시장이 열리는 것.
환영할 만하지 않은가?
플래쉬와의 싸움에서 이기는 것.
그것이 그렇게 중요한 것인가.
중요한 것은 클라이언트가 뿌려지고
그 기반위에
개발자와 디자이너 그리고 기업주에게
값어치 있는 것(개발자와 디자이너에게는 직업과 돈,
기업주에게는 돈 혹은 보다 나은 서비스) 을 가져다주는것이
좀 더 문제의 핵심인듯하다.
본인의 글 "실버라이트 성공의 길"(http://www.feelmind.com/12)
편에도 나와있지만..
미디어로 클라이언트가 뿌려지고 나면
그 이후는 개발자와 디자이너의 인력풀이 성공을 결정짓게 될것이다.

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비밀댓글 입니다
2008/02/03 00:54^^
2008/02/03 01:43결국 글에도 있듯이(자바를 선택하면 플렉스로) 자바와 닷넷 싸움일 듯 합니다. 현재 많은 프로젝트에서 자바를 선택하는 이유가 플렉스 때문이 아니기 때문에 실버라이트 때문에 자바 대신 닷넷으로 옮겨타지는 않을 것 같습니다.
2009/05/28 13:04