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이철성's Blog
이과장의 프로그래밍이야기


800 x 600 30fps 가 최고고 나머지는 화면이 안나오는군요.

에뮬레이터에서만 안나오는지는 잘...

아래내용 출처 -> http://www.mobiletechworld.com/2010/07/28/windows-phone-7-codecs-support-no-hd-video-playback-no-divx-either/


Codec Type Decoder Support Container Max Resolution and FPS Supported Scenarios
Audio WAV WAV N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Using XNA sound effects (PCM only)
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Audio MP3 MP3 N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Audio WMA Standard v9 ASF (WMA) N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Audio AAC-LC (Low Complexity) 3GP, 3G2, MP4, M4A N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages (MMS does not support M4A)
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
  • Videos captured using the device camera (as an MP4 file) will have their audio stream encoded as this codec type
Audio HE-AAC v1 (AAC+) 3GP, 3G2, MP4, M4A N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages (MMS does not support M4A)
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Audio HE-AAC v2 (eAAC+) 3GP, 3G2, MP4, M4A N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages (MMS does not support M4A)
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Audio Adaptive Multi-Rate Narrow Band (AMR-NB) 3GP, 3G2, MP4 N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
Video WMV (VC-1) – Simple Profile ASF (WMV) 800 x 600 pixels at 30 fps
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Video WMV (VC-1) – Main Profile ASF (WMV) 800 x 600 pixels at 30 fps
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Video WMV (VC-1) – Advanced Profile ASF (WMV) 800 x 600 pixels at 30 fps
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
Video MPEG-4 Part 2 – Simple Profile 3GP, 3G2, MP4, AVI 800 x 600 pixels (720p for HD capture devices) at 30 fps
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages (MMS does not support AVI)
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
  • Capturing video using the device camera (as an MP4 file). If the video resolution is 720p, it will be encoded as this codec type
Video MPEG-4 Part 10 (MPEG-4 AVC, H.264) Level 3.0 – Baseline Profile 3GP, 3G2, MP4, M4V 720 x 480 pixels at 30 fps720 x 576 pixels at 25 fps
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
  • Capturing video using the device camera (as an MP4 file). If the video resolution is any supported resolution less than 720p, it will be encoded as this codec type
Video MPEG-4 Part 10 (MPEG-4 AVC, H.264) Level 3.0 – Main Profile 3GP, 3G2, MP4, M4V 720 x 480 pixels at 30 fps720 x 576 pixels at 25 fps
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Video MPEG-4 Part 10 (MPEG-4 AVC, H.264) Level 3.0 – High Profile 3GP, 3G2, MP4, M4V 720 x 480 pixels at 30 fps720 x 576 pixels at 25 fps
  • Receiving files as attachments in Email and MMS messages
  • Enumerating media from the MediaLibrary using the XNA Framework
  • Playing media with the MediaElement API
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Video H.263 3GP, 3G2 800 x 480 pixels at 30 fps
  • Receiving files as attachments in Email and MMS messages
  • Playing media in the device Media Player
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Images JPEG JPG N/A
  • Sending and receiving pictures as attachments in email and MMS messages
  • Viewing pictures from email or MMS messages
  • Saving pictures from email or MMS messages to the device (saved to the device as JPG)
  • Syncing content from the Zune client to the device MediaLibrary
  • Capturing pictures using the device camera (saved to the device as JPG)
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
  • Use as wallpaper
  • Changing background of Pictures hub
  • Uploading or sharing pictures to social networks
  • Downloading pictures from social networks to the device
Images PNG PNG N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
  • Viewing pictures from email or MMS messages
  • Saving pictures from email or MMS messages to the device (saved to the device as JPG)
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Images GIF (both GIF87a and GIF89a) GIF N/A
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  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Images BMP BMP N/A
  • Receiving files as attachments in email and MMS messages
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  • Saving pictures from email or MMS messages to the device (saved to the device as JPG)
  • Viewing media in Internet Explorer Mobile
Images TIF TIF N/A
  • Receiving files as attachments in email
  • Viewing pictures from email
  • Saving single-page pictures from email to the device (saved to the device as JPG)

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Windows Phone Programming - Part 5 - List App. from cguru on Vimeo.

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Windows Phone Programming - Part 4 - Bing Image Search 3 from cguru on Vimeo.

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Windows Phone Programming - Part 3 - Bing Image Search 2 from cguru on Vimeo.

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  1. Kain  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    재미있게 봤습니다 ^^

    2010/07/07 10:24


윈폰7 에 대해 찍었습니다.

어느정도 가늠해볼 수 있지 않나 싶네요..

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  1. BlogIcon joongs  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와.. 한눈에 볼 수 있는 좋은 비디오 리뷰 감사합니다. 5분 30초 경에 찬조출연한 김 대리님 목소리 상큼~

    2010/05/04 09:35
    • BlogIcon 이철성  댓글주소  수정/삭제

      감사합니다.

      요즘 너무 바뻐서 모른척 하고 있을려다가

      한 20분 투자하면(찍는데 준비하는데 10분 찍는데 10분)

      많은 분들과 정보를 공유할 수 있을듯해서..

      올렸습니다.

      잘 지내시죠 ?

      요즘 결혼후 바쁘실까봐 일부러 연락 안드리고 있습니다.

      2010/05/04 10:06
    • BlogIcon joongs  댓글주소  수정/삭제

      ㅎㅎ 연락 편하게 주세요~ :)

      2010/05/11 16:24









Visual Studio 2010 지원하는 sdk 가 나왔네요.

관심있는 분들 다운받아 설치해보세요.

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=cabcd5ed-7dfc-4731-9d7e-3220603cad14



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지난 MIX10 에 윈도우폰이 세상에 알려지면서

여전히 많은 사람들이 흥분과 경악을 금치 못하고 있습니다.

겸사겸사 나름대로 알게된것들과 의견들을 나열할까 합니다.



1. 아이폰과 유사한 점들

네 유사한 점들이 있습니다. 몇가지 말씀드리면


1. 1. 3rd Party 프로그램에 대한 멀티태스킹 불가
       -> 아이폰과 같이 마켓플레이스(앱스토어) 에서 받은 애플리케이션들을 멀티태스킹 할 수 없습니다.
            MS 가 제공하는 프로그램은(음악듣기나 이런것들) 멀티태스킹이 가능합니다.
            아이폰 사용하시는 분들은 아이폰과 같다고 생각하시면 됩니다.

1. 2. 터치방식이 정전식
        -> 간단히 옴니아같이 손톱으로 톡톡하는건 감압식이라고 하고 
             아이폰같이 손가락으로 눌러야 하는걸 정전식이라고 하는데 방식이 정전식으로 바뀌었습니다.

1. 3. 애플리케이션 다운로드방식
         -> 아이폰의 앱스토어와 같이 마켓플레이스 라는게 생겼습니다. 모델은 거의 똑같다고 보시면 됩니다.
 
1. 4. 개발도구
         -> 아이폰과 같이 무료로 제공합니다. (PC 는 보통 있으시니 별도로 하드웨어를 구매하실 필요는 없겠네요)



2. 아이폰보다 더 낫다 ????

저는 지금 아이폰을 쓰고 있습니다.

그럼 굳이 윈도우폰에 끌리는 이유가 뭘까요??

윈도우폰을 사는 이유 1. -> 개발환경의 용이




윈도우폰 7 시리즈는 기본적으로 실버라이트 개발환경을 제공합니다.

윈도우계열 개발자라면 c# 을 누구나 알고 있을테고

실버라이트를 모른다고 해도 xaml 코드만 간단히 배우면 누구라도 앱을 제작할 수 있습니다.

구하기도 힘든 Objective C 개발자를 구하는것보다 훨씬 쉬운 일이죠.

또 기존의 실버라이트 프로그램은 거의 그대로 윈도우폰에서 구동됩니다.

즉 윈도우폰 7 시리즈 애플리케이션은 폭발적으로 늘어날 잠재력을 가지고 있다는 것입니다.


윈도우폰을 사는 이유 2. 하드웨어의 강자 -> 삼성전자



정말 솔찍히 말해서 싸이언은 써본적이 없어서 뭐라고 말씀드리기 어렵습니다.

하지만 삼성전자의 애니콜은 오랫동안 여러기종을 써봤으므로 감히 말씀드릴 수가 있는데요.

저의 첫 휴대폰이 삼성전자의 SCH-1100 모델이었습니다.


전 이 기종을 사용한 이후로 여러 애니콜 모델을 거치면서

한번도 휴대폰이 떨어져서 망가지거나 부서지거나 한적이 없습니다.

(뭐 그렇다고 제가 운동하는 사람은 아닙니다만)

하지만 현재 아이폰을 이용한 후로는 굉장히 불안합니다.



언제 망가질까 걱정스럽고 "떨어지면 끝"이라는 말에 조심스럽습니다.

또 예상을 뛰어넘는 A/S 비용은 정말 사람을 좌절케 합니다.

또한 금새 없어지는 배터리도 불만이고 배터리를 교체할 수 없다는것 또한 불만입니다.

제가 가지고 있는 충전기들은 이제 사용할 수 없다는것도 불만입니다.

결국 비슷한 폰이라면 저는 윈도우폰을 사용하겠습니다.


윈도우폰을 사는 이유 3. -> 벤더의 커스터마이징

윈도우폰은 어느정도 벤더가 커스터마이징 가능한걸로 알고 있습니다.

아마 분위기상으로 볼때 많은 부분을 고칠 순 없고

초기 앱을 추가한다거나

해당 국가에 맞는 형태로 ( 예를 들어 천지인 키보드같은것) 제공될듯합니다.

저는 지금도 아이폰에서 하루에도 수십번씩 울리는 스팸문자에 스트레스 받고 있습니다.


3. 윈도우 모바일 개발자는(C++) 어디로


기존 윈도우모바일(즉 옴니아같은것) 개발자들은 보통 VIsual C++ 을 이용하여 개발하였었습니다.

(물론 C# 도 있지만 상대적으로 C++ 이 더 많았죠 )

헌데 윈도우폰 7 시리즈부터는 C++ 로 개발이 안됩니다. (C# 만 됩니다.)

그럼 기존 윈도우 모바일 개발하시던분들은 어떻게 해야하는걸까요.

실상 개인적으로 정리해보자면 이렇습니다.

어차피 Windows CE 라는게 있고

Windows CE 는 여전히 기존과 같은 방식으로 C++ 로 개발합니다.

또한 업무와 겸해있는 기기는 (택배아저씨들이 들고다니는 전화도 되고 업무도 되는)

여전히 Windows CE 일것이기 때문에 별 무리는 없어보입니다.

(업무용 폰은 Windows CE 가 탑재되지 않을까 조심스례 예견해 봅니다.)

단지 대중을 위한 폰프로그래밍에서는 조금 멀어지시겠지요.


4. 안드로이드

원래 몇자 쓰려고 했지만 논란이 일것같아 그만둡니다.

현재 안드로이드 OS 의 문제점은 다 알고 계실테니까요.


5. 개인적인 의견

결국은 사용자가 보게 될것은 이것이라는 것이죠.

아이폰과 같은 편리성과 윈도우폰만의 강점, 강력한 하드웨어의 조합

제가 생각하는 윈도우폰의 모습입니다.


ps : 뭐 위의 모든글은 개인적인 생각이니 잘못된 부분이 있으면 지적해주세요 ^^;
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  1. BlogIcon joongs  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    iphone을 안써본 사람으로는 몰랐던 부분들이 많네요 ㅎ 잘 보고 갑니다.

    2010/03/23 12:43
  2. BlogIcon ks  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개인적으로는 c++ 개발자에게 게임 개발을 c# 으로 하라는것은 무리가 있네요.
    WM7에서 c# 만으로 게임 어플의 수준을 어떻게 올리냐가 문제인듯합니다.

    2010/03/29 15:11
    • BlogIcon 루나네스  댓글주소  수정/삭제

      윈폰7에서는 게임 개발에 XNA Framework를 제공합니다
      기존 Native 개발자에게는 C#으로 개발해야 한다는 단점이 있지만, MS의 3-Screen 전략에 따라 XBOX360이나 Zune HD에도 동일하게 올릴 수 있는 장점이 있습니다
      게임 어플의 수준은 Zune HD의 게임 리뷰 동영상을 보시면 아시겠지만, 매우 우수한 수준의 게임 환경을 제공합니다

      2010/04/05 21:49
  3. BlogIcon 모다  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    흥미있는 포스트네요 잘 읽었습니다.

    현재 윈도계열 폰들의 제일 큰 문제는 3rd party가 경쟁사(애플)에 비해 엄청 부족하다는것이죠. 다만 접근하기 쉬운 C# 개발환경, 맥보다 많은 PC개발자 등을 고려해 봤을때 잠재능력은 상당하다고 생각합니다. 이걸 끌어내는것은 하드웨어업체들과 이통사, 마이크로소프트의 몫이겠지요.

    그리고 지금은 베타버전들이 무료로 제공되고 있습니다만, 정식 VS 2010 for WP 가 무료로 제공될지는 모르겠네요.(이쪽은 제가 아직 들어본 적이 없어서..)


    아.. 그리고 MSDN에 보면 C++ 개발환경은 지원 할 계획이 없다라고 나와 있습니다만, 워낙 유사성이 많은지라 C++ .NET을 이용해 개발하셨던 분들이라면, 진입장벽이 그리 높지는 않으리라 생각합니다.
    (그냥 C++로 개발했다면 좀 힘들겠....)

    그리고 1-1에서 말씀하신 멀티테스킹 이야기는 아이폰이랑 흡사하면서도 한보 발전된 방식으로 알고 있습니다. Managed multi-task 라고 들었거든요. (백그라운드로 실행될 경우 프로그램을 종료하는것이 아닌 일시정지(?) 정도의 개념으로 관리한다 들었습니다)




    그건 그렇고 MVP시라니.. 부럽군요.. ㅠㅠ
    저희는 이번에 STC 지원합니다!!!

    2010/04/05 22:04
    • BlogIcon 이철성  댓글주소  수정/삭제

      아니요 제가 알기로는 안되는 것으로 알고 있습니다.

      Managed Multitask 라고 말씀하신게 안드로이드에서 제공하는

      그런 형식의 멀티테스킹을 말씀하시는것 같은데

      안되는 것으로 알고 있습니다.

      (3rd party 애플리케이션에 대해서는 멀티태스킹을 아예 지원하지 않는다고 하고 msdn 포럼에서 의견수렴중인것으로 알고 있습니다.)

      2010/04/06 14:07
    • BlogIcon 모다  댓글주소  수정/삭제

      아.. 그런것이었나요?

      제가 들었던것은 managed 라서..;;; 자세히 알아보아야겠네요. 아직 개발중인 폰이라 이런저런 이야기들이 많이 떠도는듯 합니다.

      2010/04/07 11:23
  4. -_-  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    1. 아이폰이 objective-c만 되는 줄 아시는것 같은데요. 다들 알고있는 html과 javascript로도 앱이 만들어집니다. 그래서 iphone 앱 커뮤니티에 보면 초딩도 앱을 만들어냅니다. 앞으로 html5를 지원하면.. 스크립트로 만든 앱이 어느정도 수준까지 구현될 것인지 짐작되리라 봅니다.

    2. 비싸죠. 하지만 외산제품인 소니, IBM, DELL, Apple 다 마찬가집니다.

    3. 노키아등 외산 제품은 다 스팸처리기능이 없습니다만. 얼마전에 KT에서 아이폰 사용자들을 위해 스팸거부(문자, 전화번호)기능을 무료로 제공하고 있습니다.

    개인적으론 윈도우폰7은 비즈니스 영역에 특화된 하드웨어이자 플랫폼으로 인식되길 바랍니다. 앱도 애들 장난감이 아니라 기업에서 사용하는 업무프로그램들이 주류가 되었으면 하는 바램이죠. 저도 C# 개발자라서.. 쿨럭..

    그리고 C# 개발자들도 모노터치를 사용하여 C#으로 아이폰 앱을 개발할 수 있습니다. 그래도 윈도우7 환경이 훨씬 더 쉽게 다가오겠죠? 어쨌든 윈도우 개발자인 한 사람으로서 기대하고 있습니다. ^^

    2010/04/09 11:43





eclipse4sl.org 에 가보니 위와 같은 소식이 떴네요..

이제 eclipse4sl 은 명칭이 ESL 로 (eclipse tools for Microsoft Silverlight) 바뀌고 http://www.eclipse.org/esl/

기존에는 설치시 eclipse4sl 의 서버를 추가하였었어야 되었지만

앞으로는 이클립스 업데이트에서 바로 받을 수 있도록 되었다고 합니다.


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